一个好习惯,先给结论

最终效果如下:

在线体验地址:点我预览

代码地址:点我github

本文首发于:https://blog.gis1024.com/three_news_op_1.html

这里才是引言

五一居家隔离,闲着也是闲着,想着整个活儿,于是就有了这个项目。

项目本身不是很难,但是中间确实是遇到了一些小问题,断断续续也是花费了三四天时间才写完,还有一些需要优化的地方,后续有时间再整。

我会从脚手架开始,按照场景中出现的物体顺序逐条进行讲解制作,每个物体将分为独立的一篇文章,方便理解。Go。

技术选型

  • 选用vite作为构建工具;
  • 选用three.js作为三维库;
  • 选用tween.js作为动画库(three.js包里自带一个,不需要额外安装)
  • 其他就没了,就这么简单。

场景分解

已经忘记新闻联播片头的小伙伴可以搜一下视频去回顾下。

我将片头场景中出现的物体分为这几个:

  • 背景音乐
  • 背景图:宇宙背景,有往外飞的射线和氤氲的气
  • 地球:从右下角飞到画面正中间,不断旋转,地球上方的云比地球转得略慢
  • 红绿蓝三条色带:从画面的三个角依次往对角线飞过
  • 出现的三维文字:其实分为四段,依次有动画,到文字章节的时候细说

代码逻辑分解

有了场景分解后,我们只要去写对应的代码就可以了。通过three.js代码生成相应物体,并且使用tween.js给物体配上对应的补间动画,达到整个场景的运动效果。

值得注意的是,该项目中所有动画都是连贯播放的,所以需要将应用到的素材都提前加载好,不然会出现物体一开始是黑色的,运动了一会儿才有贴图这种情况。

我们按照以上逻辑,预先建好各个js文件:

  • bg.js 负责创建背景
  • preload.js 负责预加载资源
  • initThree.js 负责初始化三维场景
  • rgb.js 负责创建红绿蓝色条色带及其动画
  • earth.js 负责创建地球及其动画
  • text.js 负责创建三维文字及其动画
  • play.js 最后一个js文件,负责开始播放整个场景的动画

额外的,背景音乐通过 audio 标签插入到dom中,并在play中随动画一起触发播放。

创建背景图和背景音乐

本来作为 用three.js做一个新闻联播开头动画 专题的序章,本文就应该到此了,下一章按顺序应该介绍背景图和背景音乐的创建。

但是想想背景图和背景音乐不属于three.js的范畴,篇幅也比较短,直接在此带过,下一章直接介绍地球的创建好了。

背景图

正宗片头中的背景图是比较酷炫的,而我自己经历从 自己写shader找一个类似的gif背景 最后到 简单用css写一个背景拉倒了 的心理过程。😭

首先,我们在html中插入背景图的div,并赋予id。

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<div id="bg"></div>

其css如下,保证和three场景大小一致,并且叠在three场景下方。

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#bg {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
overflow: hidden;
perspective: 10vmin;
background: radial-gradient(
circle farthest-corner at center center,
#b5bdca,
#666
);
}

.star {
z-index: 1;
--unit: 1.5vmin;
width: var(--unit);
height: var(--unit);
--rotate: rotateY(90deg);
transform: translateZ(-100vmin) var(--rotate) rotateX(var(--rx))
translateZ(var(--x)) scaleX(1);
position: absolute;
top: 0;
left: 0;

animation: none 1800ms infinite ease-in;

background: #d1e8f7;
}

@keyframes hyper {
0% {
opacity: 1;
}
90% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
transform: translateZ(0vmin) var(--rotate) rotateX(var(--rx))
translateZ(var(--x)) scaleX(2);
}
}

我们使用css3的动画和变形,创造出宇宙射线向外设的效果, bg.js 中代码如下 :

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const starCount = 10;
const bgDom = document.getElementById("bg");

for (let i = 0; i < starCount; i++) {
const div = document.createElement("div");
div.classList.add("star");
bgDom.append(div);

let x = `${Math.random() * 200}vmax`;
let y = `${Math.random() * 100}vh`;
let z = `${Math.random() * 200 - 100}vmin`;
let rx = `${Math.random() * 360}deg`;
div.style.setProperty("--x", x);
div.style.setProperty("--y", y);
div.style.setProperty("--z", z);
div.style.setProperty("--rx", rx);

let delay = `${Math.random() * 2000}ms`;
div.style.animationDelay = delay;
div.style.animationName = "hyper";
}

背景音乐

说到这个属实气,各个浏览器兼容不一致,new Audio()出来的也会有不一致,一开始绕了很大的弯子。

最后使用很传统的方法,在html中插入 audio 标签,并将三种格式的音乐都引进来,根据浏览器的不同自动判断加载哪个。

需要注意的是,要加上preload属性,表示预加载。

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<audio preload="auto" id="bgm">
<source src="/assets/bgm.ogg" />
<source src="/assets/bgm.mp3" />
<source src="/assets/bgm.wav" />
</audio>

创建完成后,在 play.js 中可通过id获取到该音乐并播放,这是后话了。

总结

该篇文章作为 用three.js做一个新闻联播开头动画 的第一章,介绍了项目整体大致情况,并给出了技术选型和场景分析,给出了背景图和背景音乐的创建方式。

下一章,我们就将从地球开始,正式开始制作三维场景和动画。

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